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《剑侠情缘2 剑侠情缘2怀旧版官网

作者:admin 更新时间:2024-12-31
摘要:8月3日,西山居在珠海金山软件园举行《剑侠情缘2:剑歌行》发布会,西山居CEO郭炜炜、金山世游CEO郑可、腾讯K7合作部发行制作人朱加进出席此次发布会,金山世游,《剑侠情缘2 剑侠情缘2怀旧版官网

 

8月3日,西山居在珠海金山软件园召开《剑侠情缘2:剑歌行》新闻发布会。西山居CEO郭薇薇、金山天下CEO郑科、腾讯K7合作部出版制作人朱家进出席发布会。金山Worldyou副总裁、江星制作人刘曦宣布游戏将于8月4日正式上线。

据悉,西山居自2014年起就开始了《剑侠情缘》 IP手游布局,先后推出了《剑侠情缘手游》、《剑侠世界》、《剑网3指尖江湖》等多款手游作品,《剑侠情缘2:剑歌行》的推出标志着其正式上线。西山居残局。手游布局已基本完成,西山居《剑侠情缘》个IP产品矩阵日趋完善。

三年磨一剑,国民级武侠IP匠心重铸

自1997年发布《剑侠情缘》以来,《剑侠情缘》系列IP下已制作了十余款游戏,涵盖PC游戏和移动游戏。二十三年来,《剑侠情缘》系列游戏陪伴了一代中国玩家的成长,早已成为国产游戏的标杆。正如金山世界游戏CEO郑科所言,对于很多中国玩家来说,《剑侠情缘》系列不仅仅是一款游戏,更是一种情怀、一段青春记忆。

2005年9月,甄子丹代言的《剑网2》正式公测。公开信息显示,010-3万在线用户数公测后9小时达到6万,5天突破10万,11天突破15万,半个月突破20。万,最高在线用户数一度突破30万。

作为一款连接过去与未来的产品,《剑网2》不仅连接了《剑侠》网络版产品线的发展,还在关键时期为金山乃至《剑网2》的诞生做出了巨大的贡献。《剑网3》可以说是西山居转型网游期间的旗舰作品。

手游时代,《剑网2》接管了游戏。该游戏自2016年正式立项以来,已经打磨了三年多的时间。刘曦坦言,团队经历了虚幻引擎4等新技术的0到1的探索以及大规模的优化和重制。游戏风格和场景。事实上,《剑侠情缘2:剑歌行》的上市计划早在2018年就已经公布,之所以推迟到现在,是因为该产品之前的测试反馈还存在一些不完善的地方需要迭代。在刘曦看来,如今游戏市场竞争异常激烈,游戏厂商已经无法仅靠微创新在市场立足。武侠手游想要脱颖而出,缺点不能短,长处也必须够长。《剑侠情缘2:剑歌行》 上线初期,需要通过不断优化来放大游戏的核心要素。

发布会上,《西山居中生代》制片人王毅、郭薇薇、刘曦同台。郑晓科称这次发布会是“我们家的发布会”。 “我们都是2004年左右加入金山的,见证了中国游戏行业的变化。在中国游戏公司里,能默默地做一款游戏十几年的团队是很少的。《剑侠情缘2:剑歌行》历代制作人都有这样的经历。”坚持匠心,为这个IP贡献力量。”郑科表示,正是因为一代又一代的制作人经历了中国游戏行业的变迁,他们不会太看重短期的成败,对待产品的心态也会更加简单和冷静。

跳脱MMO模式化束缚,探索“自在”武侠新思路

深度手游的崛起带来了品类的进一步细分,同时也对游戏玩法、叙事以及玩家社交提出了更高的挑战。

《剑侠情缘》 在延续《剑侠情缘》系列武侠产品核心竞争力的同时,努力突破MMORPG手游的“价值重”和“社交重”核心玩法。比如在社交游戏中,《剑侠情缘2:剑歌行》改变了很多MMO的捆绑行为,不会强行绑定帮派和利益好友的社交关系,将从根本上将玩家从社交中解放出来。

武侠游戏的一个非常重要的特点就是对抗。因此,策略和操作很大程度上影响着一款武侠游戏的成功概率和状态。《剑侠情缘2:剑歌行》以战斗为核心玩法。每个门派都有独特的操作手感和深入的个性发展空间。在此前提下,RPG的战斗体验不再是数值上的竞争,而是个人的操作和个性的养成。深度融合。刘曦认为,《剑侠情缘2:剑歌行》与《剑侠情缘2:剑歌行》客户端游戏的理念非常吻合。在社交和数值基本面稳定的前提下,通过强化核心玩法凸显产品独特价值。

《剑侠情缘2》 在探索武侠游戏起源的同时,我们也尝试创新武侠游戏的玩法。在虚幻引擎4追求极致画面表现的同时,我们也结合当下流行元素,吸引玩家融入武侠游戏的大家庭。

为此,《剑侠情缘2:剑歌行》构建了移动MMO中极为罕见的开放经济体系。自由摊位设置和点对点交易支持的经济系统让游戏社交变得更加轻量级。此外,游戏取消了大部分MMO游戏中的“升级”概念,玩家无需升级即可快速体验游戏的核心战斗玩法。请随意“定制”它以适合您的游戏风格。

在营销层面,此次《剑侠情缘2:剑歌行》邀请高晓松、毛不易创作主题曲,将经典武侠文化的感知和理解传递给更多年轻人,与已经喜爱的武侠粉丝产生情感共鸣和联系。这个IP。两代武术人心中的经典江湖。

西山居腾讯再联手,开启剑侠新时代

腾讯K7合作部发行制作人朱家进表示,武侠品类在游戏市场中一直占据着举足轻重的地位。《剑侠情缘2:剑歌行》是所有武侠游戏的老牌游戏品牌。从1997年到2020年,《剑侠情缘》走过了23年的历程,全球有2亿玩家进入了《剑侠情缘》创造的竞技场世界。