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Upswing upswingin'

作者:admin 更新时间:2024-12-23
摘要:地下世界似乎总是因为带有一些神秘或者邪恶的气质而吸引了很多游戏设计师,从独立游戏到3A大作,很多作品都或多或少与地下世界挂钩,地下城、地牢、地宫设计在游戏中十分,Upswing upswingin'

 

“地牢”一词是由英文“dungeon”翻译而来,有时也译为“地下宫殿”、“地牢”。对于很多玩家来说,这个名词一点也不陌生,因为它出现在很多熟悉的游戏设定中,无论是游戏的名称还是故事背景。

事实上,“地下城”除了被视为一种布景或空间位置标记之外,更是游戏圈中长期存在且独特的“地下城”文化。

游戏版权所说的“地下城”文化,不仅仅是游戏故事背景或世界观结构等文学文化,还包括游戏规则的演变。

说起副本,很多玩家可能会想到《龙与地下城》。 “地下城”文化的起源确实与这款游戏有关。

《龙与地下城》是一款桌面角色扮演游戏,于1974年正式发行。发明它的人是一位名叫Gary Gygax的美国推销员。简单来说,你可以把它理解为复杂数千倍的游戏机制《大富翁》。但正是这款游戏所包含的复杂的游戏规则,对后来的RPG游戏产生了深远的影响。

加里·吉加克斯

这款游戏到底有多棒呢?它不仅首次首创了经验值、升级和角色等级的概念,而且角色生命值的概念,我们所说的HP值和职业也由《龙与地下城》首创。至今仍是无数RPG游戏模仿的对象,影响游戏长达20多年。历史。当今游戏中玩家们又爱又恨的数值和概率的概念最早是由《龙与地下城》提出的。

可以说,RPG游戏中大家可能已经*惯的几乎所有游戏设定都是《龙与地下城》首创的。暴雪的大作《暗黑破坏神》就是一个很好的例子。

《龙与地下城》 这款游戏的规则也被称为“地下城规则”,其中所蕴含的地下城概念和设计思想也为现代游戏关卡的概念奠定了基础。

Roguelike(以下简称RL),当今非常流行的游戏类型,也起源于《龙与地下城》。就连被认为是Roguelike鼻祖的电子游戏《Rogue》,也是为了在电脑上还原《龙与地下城》的游戏体验而诞生的。

说到这里,很多朋友恍然大悟,难怪那么多RL游戏都喜欢把故事背景设定在地下!这种“地下”文化可以说对RL文化影响深远。

在目前的很多RL手游中,我们仍然可以清晰地看到这种一致的影响。比如苹果一直推荐的《不思议迷宫》,就是一款地下迷宫探索RL手游。

《不思议迷宫》 作为一款RL游戏,有一次生命限制和随机生成元素《不思议迷宫》 但数量并不多,而且地下迷宫的关卡设计也很独特。

还有《地下城堡2》,这是一款基于文字的RL手游。游戏的随机挑战性非常强,吸引了很多玩家在地下世界中疯狂玩耍。

仔细一看,我发现这两款游戏居然是同一家公司发行的,而这家公司就是迅雷游戏。

除了《不思议迷宫》、《地下城堡2》这两款产品外,迅雷游戏还拥有《贪婪洞窟》系列等多款RL游戏,都是国产RL游戏的良心之作。

更巧的是,这些游戏的故事背景都是地下的!

近日,他们还出了一个大招,——,将几场比赛合并成一个队伍,正式宣布出道。由于几款游戏的故事背景都发生在地下,所以他们将这个小组命名为“地下天堂组”。

看来雷雷这次是铁了心要把“地下”文化发扬光大。

海报C位站立的角色来自一款名为《长生劫》的游戏,大家可能不太熟悉。这也是一款发生在地下世界的游戏,而且更有中国特色,因为它是一款盗墓游戏。一款以题材为主题的单机益智游戏。

古墓勘探的迷人之处之一应该是墓室内的各种机构,《长生劫》设计了很多这样的机构。有的需要寻找规律来破解,有的则需要相应的道具,总之非常烧脑又有趣。

除了古墓探索之外,还包括模拟经营等元素,玩法非常丰富。另外,这款游戏还很擅长讲故事。随着游戏的进行,一个隐藏在古皇陵中的千年秘密将在玩家面前揭开。再加上游戏中有些诡异的背景音乐,就会给人一种身临其境的感觉。极强!