剑网3 剑网3万宝楼
这就是金庸老师眼中的世界。
什么是江湖?恩怨情仇,刀光剑影,湖山豪情,仗义执言。对于每个男孩来说,他心目中的世界都是独一无二的、不同的。
但有一点是共通的,每个人的世界都是极其丰富的。
之所以用“富”字来形容,是因为江湖的本质。
江湖世界从来不属于一个人。这是一个具有中国古代特色的社会环境,由支离破碎的人际关系、爱恨情仇拼接在一起。
江湖里,大家都是江湖儿女,江湖上互相看着,不如互相帮助。没有太多规则。
江湖是很多人内心世界的“乌托邦”。
因为它的自由感是很多人所梦想的,而现实中的束缚在赛场上已经不复存在。只要你有一颗纯洁的心,你随时都可以出发。
因此,江湖题材成为了国内游戏厂商的重点发展方向。
由于中国玩家对江湖的痴迷,加上游戏平台的创造力,江湖题材游戏的市场变得异常广阔。
只停留在心里,但现实中却很难实现。玩家可以通过在键盘上打字、在电脑上移动鼠标来感受。这对于玩家来说是一种神奇的游戏体验。
江湖游戏的雏形是二十年前形成的。从《侠客行》到《秦殇》,很多游戏厂商都尝到了第一块蛋糕,而这些游戏无论从品质还是可玩性上都是极其优秀的作品。
遗憾的是,由于当时游戏市场的限制,这些优秀的作品并没有让这些厂商盈利,很多甚至因此破产。
但这并不影响这些作品《秦殇》的深远影响。能够在游戏世界中体验江湖,对于当时的玩家来说是一种超乎想象的体验。
这也在不少国内玩家的心中埋下了一颗种子。
随后几年,国内游戏产业蓬勃发展,众多武侠游戏纷纷涌现。此时,市场逐渐接受了这款曾经的“非主流”游戏。而国内玩家的种子也逐渐生根发芽。
如今,仙侠游戏在国内游戏行业早已成为市场的重要组成部分,游戏类型也非常多。无论是网游中的《剑网三》、《逆水寒》还是单机游戏中的《鬼谷八荒》、《修仙模拟器》等等,从MMORPG游戏到模拟文字游戏,仙侠游戏早已成为主流,占据了很大的份额。市场。
这并不意味着这些年轻的游戏公司比他们的前辈做得更好。相反,正是这些《秦殇》的前辈为他们打下了良好的基础。种在玩家心中的世界种子生根发芽,造就了今天的市场。
想要区分这些代表性游戏几乎是不可能的。
因为每一款游戏都是经典,都有自己的特点。尤其是单机游戏,游戏开发商将自己的想法融入到游戏中,建立了不同的世界。这些游戏在各方面可以说是各有千秋。
这也适用于网络游戏。
但如果单论江湖内容的丰富程度,剑网三足以排在第一。
我在之前的文章中已经提到过,《剑网3》的世界可以用纯净来形容。
你可能也会有疑问,这不是与上面所说的内容丰富度相悖吗?其实我的这种纯粹只是体现了内容的丰富性。
作为一款MMORPG游戏,《剑网3》拥有与其他同类游戏相同的特色,包括PVE、PVP、团战、交易系统。但剑网三能成为国产仙侠游戏第一品牌,依靠的还不仅仅是这些。
西山居成功地将这些因素与“江湖”二字融为一体。
细心的剑网三玩家可能会发现,剑网三的剧情其实非常丰富。无论是红教还是其他支系,剑网3的剧情内容一直都非常丰富。
不过后来剑网三推出的智胜丸却让很多玩家错过了这些剧情,直接一步满级。西山居这样做,实际上隐瞒了部分情节。
网络游戏塑造世界观最直接的方式就是通过背景故事和剧情。
西山居有着非常好的基础,能够在任务剧情中充分展现自己的功力,最终打造出独一无二的剑网散。
但西山居并没有这么做。反而在一定程度上削弱了剧情的比重。这其实是人们很难理解的。
这不是搬起石头砸自己的脚吗?没有剧情的补充,游戏的世界观就会受到限制。
但这也正是西山居的高明之处,让玩家群体形成了一种原始的世界感。
如果说其他仙侠游戏是通过剧情营造世界感,那么剑网3则是依靠玩家之间的羁绊。
西山居如何通过玩家营造世界感?
《剑网3》虽然刻意弱化了剧情,但却强调了其他各种机制,比如阵营攻防、冒险、野外插旗等。这些机制都有一个特点:——富有江湖感。
这些机制形成了玩家群体之间的纽带,正是这些纽带构建了《剑网3》的各个竞技场。
以冒险为例。冒险有很多,都有极其恶劣的条件和一些奇怪的触发方式。但即便如此,依然会有大量玩家继续进行“瓷器”冒险。他们想要什么?
就是冒险带来的丰厚回报。这些奖励构成了持续的动力,让“奇遇党”能够花大量的时间去冒险。
有玩家说,冒险的遭遇就像买彩票。确实,两者有相同的特点。小概率的奖励事件准确地对应了人们的内心想法。看着其他玩家冒险,我从来没有这样做过。相反,我变得越来越沉迷于冒险,并在其中花费了更多的时间。