零之轨迹开始的伏笔直到葵轨迹结束才揭晓 零之轨迹章节名字
比如《英雄传说:零之轨迹》开头就是直接雷击。不知你是否还记得。《零之轨迹》的开头是四名特工前往太阳要塞的场景。说实话,这个方法我是玩了《零之轨迹》之后才感受到的。这很陈词滥调。不就是让玩家回到事件开头的闪回吗?但这个开头并不吸引人,甚至在游戏后期来到太阳要塞时都感觉很奇怪。原本的四人团队变成了六人。这是游戏公司的问题吗?事实证明,我大错特错了!
《零之轨迹》的开场剧情在《碧之轨迹》的结尾揭晓。原来,当《零之轨迹》劳埃德登上返回克洛斯贝尔的火车时,他不是在做梦,而是在重组!因为小七知道原来的结局是劳埃德等人会死在太阳要塞,太痛苦了,所以她重新整理了结局,让劳埃德等人能够认识艾丝黛尔,然后就有了《零之轨迹》之后的小七。当他们攻击太阳堡垒时,艾跟随他们。
这种伏笔实在是太可怕了,我实在无法想象。
《零之轨迹》和《碧之轨迹》的故事性丝毫不逊于《空之轨迹》,但《空之轨迹》的人物塑造更强。
事实上,这次《英雄传说:碧之轨迹》的主题确实很吸引人。一个夹在两个大国之间的小自治州,周围充满了各个政治层面的阴谋和黑暗。生活在这片土地上的人们该如何面对一切呢?呢绒?这个剧情确实给玩家留下了很多思考的空间。什么是正义?
正如劳埃德所说,正义没有固定的形式。如果有的话,我所做的任何卑鄙手段,只要能够伸张正义,都是正当的吗?
《碧之轨迹》 被各种正式阴谋包围的主角们怎样才能依靠自己的双手突破这堵高墙,进而一步一步揭开整个事件的真相呢?通常你认为这件事已经解决了。就在这时,一个声音突然跳了出来:“什么?原来这背后还有更大的秘密!”。
就像玩了《碧之轨迹》之后还不知道幻焰计划是什么一样,克洛斯贝尔制造了这么大的混乱,但这只是计划的一部分。这实在是太可怕了。
除了剧情之外,这次的新主角和城市也刻画得很好。玩完《碧之轨迹》后,我再想一想,发现劳埃德真的很强。
确实,在游戏中,大家可能都希望看到像兰迪或者约书亚这样有故事和经历支撑、真正强大的人。但事实上,劳埃德的硬实力可能不够,但他有影响他人的能力。能力。一个人愿意为你牺牲,除了靠实力和算计之外,最强的就是醉盾。他始终保持着积极的形象,感染着周围的人。这是小人最应该提防的类型。
这次《碧之轨迹》的战斗系统丰富了很多。无论是核心循环玩法,还是超恶心的爆发攻击,战斗都更加刺激好玩。
关于《碧之轨迹》其实有很多可说的,但最终看到他们在帝国控制下的处境,我真的很想在那里玩。事实上,这种需要80到90个小时才能玩完的游戏确实需要时间去投入,但当你真正投入其中时,你一定会发现它的魅力。